DALŠÍ STÁVKA HERCŮ A DABÉRŮ

Stávka kolem videoher. Herci a dabéři brojí proti AI a žádají odměny jako ve filmu

DALŠÍ STÁVKA HERCŮ A DABÉRŮ
Stávka kolem videoher. Herci a dabéři brojí proti AI a žádají odměny jako ve filmu

Obsah dostupný jen pro předplatitele.
Přihlásit se můžete zde.

Pokud nemáte předplatné, nebo vám vypršelo, objednat si ho můžete .

Echo Prime

Obsah dostupný jen pro předplatitele.
Předplatné můžete objednat zde.

Pokud nemáte předplatné, nebo vám vypršelo, objednat si ho můžete zde.

Echo Prime

Spojené státy opět ochromí rozsáhlá stávka herců a dabingových umělců. Na vině je znovu umělá inteligence a tentokrát se herecké odbory SAG-AFTRA zaměří na videoherní studia, která začínají nahrazovat herce AI technologiemi. Odborová asociace herců a dabingových umělců 26. července vyhlásila stávku proti velkým vydavatelům videoher a počítačových her, jelikož se po roce a půl nedohodli na ochraně proti používání AI, píše hollywoodský magazín Variety. "Nebudeme souhlasit s něčím, co umožní velkým společnostem zneužívat AI na úkor našich členů. Už toho bylo dost!" prohlásila šéfka odborů Fran Drescherová v prohlášení na webu SAG-AFTRA. "Technologické společnosti nejsou schopné a ochotné vnímat a ohodnotit kvalitní, umělecký výkon."

Budeme znovu připraveni jednat teprve poté, co společnosti nabídnou vážně míněnou smlouvu, se kterou by naši členové mohli klidně žít a pracovat, prohlásila Drescherová. „Videoherní průmysl ročně vydělává miliardy dolarů. Hnací silou tohoto úspěchu jsou kreativní lidé, kteří tyto hry navrhují a vytvářejí. Mezi ně patří i členové SAG-AFTRA, kteří oživují nezapomenutelné a oblíbené herní postavy, a ti si zaslouží a požadují stejnou základní ochranu jako umělci ve filmu, televizi, streamingu a hudbě: spravedlivou odměnu a právo na informovaný souhlas s uměleckým využitím jejich tváří, hlasů a těl. Upřímně řečeno, je ohromující, že se tato videoherní studia nepoučila z lekcí z minulého roku - že naši členové se mohou a budou postavit a požadovat spravedlivé a rovnocenné zacházení s ohledem na umělou inteligenci,“ stojí v prohlášení herců a zvukových umělců.

Stávka se týká kolem 2 600 umělců, kteří poskytují hlasové, dabingové a pohybové služby herním produkcím. Hrají většinou vedlejší i hlavní postavy v příběhových hrách (nehráčské), ale také často dochází k tomu, že jeden herec hraje hned několik postav ve videohře. Velká část herců ve videoherním průmyslu si také vydělává pomocí dabingu.

Podle odborů vyjednávání s velkými herními studii, které trvalo 18 měsíců, ukázalo, že zaměstnavatelé nemají zájem o "spravedlivou a rozumnou" ochranu pracovníků proti umělé inteligenci. O hrozící stávce herců a dabérů v oblasti videoherního průmyslu deník Echo24 psal zde.

Stávkující tvrdí, že vydavatelé považují herce a dabéry za "data" umělé inteligence a kritizují užití jejich vzhledu, hlasu a hereckého projevu pomocí AI. Za souhlas s využitím hlasů a pohybů umělou inteligencí k vytváření herních postav chtějí herci adekvátní kompenzace. "Herci podávají nuancované výkony, které jsou podložené psychologií postav a dalšími fyzickými a psychologickými okolnostmi. To je to, co je činí přesvědčivými a osobitými," píše se v prohlášení SAG-AFTRA.

Poslední dobou se totiž ve videoherním průmyslu rozšířila praktika využívající AI ke skenování herců a jejich projevu (gesta, pohyb, hlas, tvář, tělo, apod.). Poté, co se herec naskenuje ze všech stran, provede se série úkonů k tomu potřebných a jeho avatar je v počítačové formě, tak už není potřeba. Zbytek provede počítač a umělá inteligence podle vlastních potřeb tvůrců. Herec už tedy nemusí jít na plac před kamery, což logicky znamená, že dostane zaplaceno pouze za skenování a další použití (to ale není jednoduše a jasně rozpoznatelné), ale už nedostane další práci.

Ve čtvrtek 26. července tedy začala plošná stávka pod vedením hlavního vyjednavače a ředitele SAG-AFTRA Duncana Crabtree-Irelanda. "Jsme zklamáni, že se herecké odbory rozhodly odejít od jednacího stolu, když už jsme byly tak blízko k vzájemné dohodě," uvedla zástupkyně videoherních vydavatelství Audrey Coolingová a dodala, že herní studia jsou i nadále připravena kdykoliv začít jednat.

Naposledy herecké odbory stávkovaly proti videoherním společnostem v říjnu 2016. Tehdejší roční stávka bojovala za zbytkové struktury odměn a skončila v září 2017. Dosud zatím nejzávažnější stávkou byla stávka scenáristů a herců v Hollywoodu, která probíhala od loňského jara do listopadu 2023 a způsobila rozsáhlé problémy napříč filmovým průmyslem. Zdržela se produkce, výroba i premiéry populárních seriálů a filmů, jelikož herci a scenáristé nemohli pracovat, dokud hollywoodská studia nepřistoupila na jejich požadavky. Kvůli tomu se zdržely premiéry očekávaných hitů jako je Duna nebo seriál Stranger Things. Něco podobného nejspíš čeká i videoherní byznys.

Stávka je namířena především proti velkým americkým studiím (Activision, Disney, Electronic Arts a Warner Bros. Games), která se účastnila bezvýsledného jednání s odbory. Herci a dabéři mohou ve výjimečných případech spolupracovat s nezávislými a menšími herními společnostmi, která jejich požadavky akceptují. Podle vedoucích stávky jim ke vstupu do protestu pomohly výsledky loňských úspěšných stávek scenáristů a herců v Hollywoodu.

Viktor Horák